Резюме.

Салатова Тамара Сергеевна
Возраст: 22 (16.04.1985)


Образование:

1) 2003-2005 Ленинградский областной колледж культуры и искусства. Специальность: прикладное творчество, социально-культурная деятельность и народно-художественное творчество. В изучение специальности входили такие предметы как: композиция, дизайн интерьера, компьютерный дизайн, живопись, рисунок.

2) 2004 Курс «Интер-Мастер-Класс» при Санкт-Петербургской гос. Академии Театрального Искусства по специальности «Художник театрального костюма ». В курс входило изучение цветоведения, создание фактур из тканей, композиция костюма, создание концепт-артов костюмов.

3) 1996-2001 Художественная школа.

4) 1992-1996 Образцовая ИЗО-студия при ПКиО «Андерсенград».


Опыт работы:

1) Май 2007 – настоящее время, работа на должности 2d-3d artist в Parallax-Studio над игрой в жанре first-person shooter.В обязанности входит создание концептов для персонажей, объектов, а также моделинг и текстуринг техники и оружия.

2) Март 2006 – апрель2007 года, работа на должности 3d-artist в компании CGSEVEN, участие в разработке игрового проекта класса ААА: текстурирование персонажей, создание концепт-артов, low-poly моделлинг и текстуринг элементов окружающей среды и флоры.
Текстуринг, моделлинг и прекомпоз для тизера и интро-синематики.
Участие в проекте Battle star в качестве lead-artista.
Создание текстур для проекта на аутсорс компании Nikita.

3) Август 2005-январь 2006, руководитель ИЗО – студии по предметам живопись, графика, композиция, керамика.

4) Октябрь 2005 участие в разработке графики и анимации персонажей для компьютерной игры по технологии Pixel-art, предназначенной для показа на выставке строительных компаний.

5) Июль 2005-сентябрь 2005 - компания контент-провайдер "Телезвон" на внештатной должности "Художник-дизайнер".

6) Сентябрь 2004- август 2005- компания контент-провайдер "Digital" на внештатной должности "Дизайнер".


Дополнительная информация:

пользователь ПК, уверенное знание Photoshop CS, 3D Max, ImageReady, HTML, работа и обработка цифровой фотографии. Знание технологии NextGen: моделлинг, маппинг, текстуринг. Рисование на планшете. Быстрая обучаемость, умение работать в команде, понимание процессов и технологической цепочки создания графического контента для компьютерных игр, а также синематики. Увлеченность компьютерными играми и CG-технологиями.

Hosted by uCoz